CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

当我们在说 roguelike 我们在说什么

indienova.com/indie-game-news/so-what-is-roguelike-again/

这是一款画面十分简单的游戏,单从视觉上看和现今如下那些花花绿绿万物生长五光十色落英缤纷的妖艳货色们是太多共通之处的……举例来说抽卡、吃鸡(大逃杀)可以游戏机制,三消、射击、推箱子、赛车、2D 平台跳跃等玩法。……四个象限之间的对应关系能证明从资源-挑战方面来分析归纳游戏类型是有效而可行的

dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/28700

这是一款画面十分简单的游戏,单从视觉上看和现今如下那些花花绿绿万物生长五光十色落英缤纷的妖艳货色们是太多共通之处的……举例来说抽卡、吃鸡(大逃杀)可以游戏机制,三消、射击、推箱子、赛车、2D平台跳跃等玩法。……四个象限之间的对应关系能证明从资源-挑战方面来分析归纳游戏类型是有效而可行的

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

试用了很多软件最后选择了posestudio和creature(关于动画的选择:spine要钱算了,龙骨用了一天居然搞懂……creature里面去跑出骨骼动画,然后再到ai学做插画---我下载了很多人物/武器/环境等矢量图和源文件参照使用……发文记录下,第一篇开发记录开发环境如下:程序1.visual studio 社区版 2017(学习c

小火苗大冒险(Pyro Jump)

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游戏的背景故事:在很久很久以前,有个老奶奶在烛光下用纸片做出了一个小公主,料到的是,蜡烛的火苗爱上了公主……但这注定是一个悲剧的爱情,火苗与纸的结合只会留下灰烬,火苗不在乎,他只知道去追寻公主

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多 6 人同时游玩(离线与线上皆可……那就好好享受更快的新模式吧• 使用全新的行动牌自订规则,让游戏变得更加无法预测 一路迈向成功从来这么有趣过

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2 - West Balkans)

indienova.com/steam/game/2004210

享受旅程,体会探索沿途诸多特色的每一时刻:旅行穿越8个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力发现14座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景探索铝

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2: West Balkans)

indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-west-balkans

体会探索沿途诸多特色的每一时刻: ◎ 旅行穿越 8 个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力◎ 发现 14 座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景◎ 探索铝

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

版本:Early Access


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